lunes, 19 de abril de 2010

El velogemel

La bicicleta de nieve o Velogemel es muy popular y en los últimos años se está volviendo un deporte muy atractivo entre las personas a las que no se les da bien el esquiar o les apetece probar un deporte nuevo, por lo que divertirse sobre la bici de nieve o velogemel, es una opción muy recomendable para disfrutar de Suiza. Se practica con una bicicleta de nieve, mezcla de bicicleta y trineo. Es un invento muy bueno que permite a los usuario hacer deporte sobre la nieve de una manera diferente.
Es un invento revolucionario que te permite hacer otras cosas además de esquiar en Suiza. Si te apetece probar algo nuevo, busca una bici de nieve y de seguro te gustará esta nueva experiencia que vas a tener. Seguro que pasas unas vacaciones en Suiza algo diferentes y más divertidas por la novedad de montar sobre la bicicleta de nieve.
Es en Grindelwald uno de los vehículos preferidos para movilizarse en la nieve.
Es utilizada por los carteros en sus rondas, por los médicos para visitar a los pacientes, el agricultor para hacer sus compras y los niños para ir a la escuela en ella. Cabe destacar que desde 1996 se celebra en esta región el Campeonato del Mundo de Velogemel.
Y es que en ninguna otra parte de Suiza se utilizan como un medio de transporte. Sin embargo, se venden como una rareza en todo el mundo a los aficionados australianos, japoneses, americanos, neozelandeses y alemanes.
Sobre su historia hay que remontarse a más de 100 años en donde no era tan fácil para los locales a moverse en la nieve en invierno. Es por ello que Christian Bühlmann, quien sufría de discapacidad inventó el velogemel.
En el verano de Christian Bühlmann utilizaba una bicicleta y eso le dio la idea de trasladar el principio de la bicicleta para el trineo.
Hasta que en 1911 el propio Buhlmann construyó uno para la nieve para desplazarse más rápido en las bajadas y subidas convirtiéndose en el vehículo más popular pionero del trineo a motor de hoy.

El Hashing



El Hashing es un deporte practicado desde 1938 en Malasia, cuando un inglés de apellido Gispert convenció a sus amigos de un bar especializado en carne frita (hash en inglés) para que corrieran pero cargando 1 o 2 cervezas para refrescarse.
Si uno quiere practicar el Hashing debe salir desde un bar y correr entre 20 y 30 kilómetros hasta llegar a un punto específico, es decir la meta. Se compite en grupos de 10 personas, de esas cuales 2 irán adelante dejando rastros de aserrín o harina, que el resto de los competidores debe seguir.
Estos rastros los llevan a puntos de control donde pueden descansar e ingerir solamente bebidas alcohólicas. Luego deben continuar corriendo hasta llegar a la meta. El ganador será el primero que llegue, aunque para recibir el premio deberá haber pasado por todos los puestos de control y tener un mínimo de alcohol en la sangre.
La meta es siempre un pub o un bar y el premio un barril de cerveza frío. Actualmente el Hashing cuenta con más de 1900 clubs en todo el mundo.

domingo, 18 de abril de 2010

Batalla de bolas de nieve.



Sí, suena raro, pero buscando por la red he encontrado una competición de tirarse bolas de nieve, originaria de Japón.

Las reglas son sencillas: Juegan 7 jugadores por equipo, con 2 sustituciones y un capitán.
Gana el equipo que capture la bandera del rival, o golpee con bolas de nieve a todos los contrincantes. Hay diversas barreras en el terreno de juego para protegerse.
Los partidos duran 3 periodos de 3 minutos. El primer equipo que gane dos periodos gana.
Y cada equipo tiene 90 bolas de nieve por periodo.

Para una información más detallada, dejo la página oficial de este curioso deporte: http://www.yukigassen.jp/english/index.html

martes, 13 de abril de 2010

Lacrosse.

Lacrosse Masculino.
El lacrosse de hombres es un deporte de contacto en el que participan dos equipos que intentan marcar más goles que el rival. Al ser un deporte muy rápido y activo, es necesario disponer de un alto número de substituciones, de manera que un equipo puede llegar a los 23 jugadores aunque sólo puede haber 10 jugadores sobre el campo. En él, estos diez jugadores se distrubuyen de la siguiente manera: 1 portero, 3 defensas, 3 mediocentros y 3 atacantes. El objetivo básico del juego es marcar gol en la portería rival, siendo el vencedor del mismo, aquel que más goles haya conseguido marcar.

Normalmente el tiempo de juego es de ochenta minutos, repartidos en cuatro cuartos de veinte minutos cada uno. Entre el segundo y tercer cuarto se hace un descanso de unos diez minutos, mientras que entre el resto de cuartos (primero-segundo y tercero-cuarto) se descansa un par de minutos. En cada comienzo de cuarto, se cambia de campo, a excepción del inicio del partido, en el que se lanza una moneda al aire y el capitán que gane, decide la parte del campo que su equipo va a defender.

Cada vez que se inicia un cuarto o se marca algún gol, se realiza lo que se llama "face-off". Esta posición consiste en situar en el centro del campo a dos jugadores, uno de cada equipo, arrodillados en el terreno de juego enfrentando sus sticks y con la pelota entre ellos. Cuando el árbitro indica, estos dos jugadores luchan por hacerse con la posesión de la pelota, ayudados únicamente por dos mediocentros de cada equipo. Mientras tanto, el resto del equipo espera a que la posesión sea suya para poder continuar con el desarrollo normal del juego.



Lacrosse Femenino.
El lacrosse de mujeres es un deporte donde no se permite el contacto físico. Lo juegan doce jugadoras: una portera, seis defensas y cinco atacantes. El objetivo del juego es marcar gol en la portería del equipo rival siendo el vencedor del partido aquel equipo que más goles haya conseguido marcar.

Un partido suele durar sesenta minutos aproximadamente, repartidos en dos tiempos de treinta minutos. Cada equipo dispone de un tiempo muerto por mitad. Ya sea al comienzo del partido o bien al inicio de cada una de las partes o bien tras marcar un gol, se realiza un saque neutral ("draw"). En él se sitúan un miembro de cada equipo en el centro del campo, enfrentando sus sticks y colocando la pelota entre ellos.Cuando el árbitro hace silbar su silbato, las dos jugadoras tratarán de hacerse con la posesión de la bola lanzando ésta al aire para que el resto de jugadoras consigan retenerla.

Las jugadoras deberán pasar, recoger o correr con la pelota en su stick. Se ganará la posesión de la bola golpeando el stick de la jugadora contraria, siempre y cuando esté situada a un paso, frente a su oponente. No se permite entrar por detrás ni, si estás en posesión de la bola, protegerla situando tu stick tan cerca de tu cara o cuerpo que un golpeo de tu rival pueda ocasionarte alguna lesión. Tampoco se admiten cargas con el cuerpo ni golpeos con el stick violentos.

Cuando se comete una infracción y los árbitros pitan, todas las jugadoras deberán pararse en el mismo lugar en el que están para que estos puedan evaluar la infracción. Una vez continúe el juego, la posesión se concederá a la jugadora más cercana a la bola. Si, por el contrario, alguna jugadora aprovecha ese momento para avanzar su posición, la posesión recaerá automáticamente en el equipo contrario.

El equipo básico que toda jugadora debe llevar es: el stick de madera, aluminio o cualquier otro material sintético y el protector bucal. Además se permiten otras protecciones como pueden ser: protector nasal, gafas, guantes, etc.



Box Lacrosse.
Comúnmente practicado por los canadienses, es una versión de lacrosse que se juega bajo techo, en canchas de hockey sobre hielo donde se quita el hielo, entre dos equipos de seis jugadores cada uno. El área techada donde tiene lugar el enfrentamiento es denominada caja. Este tipo de lacrosse se introdujo en los años 30 para promover el negocio de las canchas de hockey, y con el transcurso de los años ha suplantado casi en su totalidad al lacrosse sobre césped en Canadá. El arco es más pequeño (4 x 4 pies) y la complexión física del arquero es generalmente mayor. El equipo atacante debe tirar al arco entre los 30 segundos de tener posesión de la pelota.



Indoor Lacrosse.
Consiste en una versión del box lacrosse que se juega profesionalmente durante el invierno, no sólo en regiones donde el lacrosse de verano es popular, sino también en regiones donde raramente se juega lacrosse en verano.

La diferencia entre el box lacrosse y el indoor lacrosse radica en que en el primero los equipos pueden usar palos de madera sólidos, en cambio, en el segundo, están prohibidos y sólo se permite la utilización de palos huecos.

Lucha senegalesa.

La lucha senegalesa (lamb, laamb en wolof) es un deporte popular tradicional senegalés, se da especialmente en las regiones del Sine-Saloum y Casamance. También se práctica en Gambia.

Deporte de contacto, la lucha senegalesa incorpora también boxeo, de hay el nombre de “lucha golpeando “. El luchador puede patear y recurrir al cuerpo a cuerpo para tumbar al oponente.

Además bajo su dimensión deportiva incluye una dimensión cultural y folclórica (bakk) que se implementan a través de animaciones de la cultura tradiciónal senegalesa.

Siendo en su origen un deporte de aficionados, la lucha senegalesa se ha convertido en un deporte profesional que atrae cada vez a más y más jóvenes deportistas y público. Los luchadores se dividen en equipos miembros de una federación que gestiona este deporte.

Reglas:
El reglamento es muy estricto y complejo. Se aplica por tres jueces árbitros.

Un combate dura cuarenta y cinco minutos , éste está dividido en tres partes con pausas de cinco minutos. La batalla finaliza tan pronto como se produzca una caída de uno de los luchadores. Se considera perdedor el primero que con la cabeza, las nalgas o la espalda toque el suelo. La victoria también se atribuye a un luchador cuando su oponente ya no tiene las características físicas o condiciones médicas adecuadas para la lucha.

Ritual:
La preparación mística es fundamental. El “Baccou” consite cantar sus proezas para intimidar al oponente y seducir a su audiencia bailando al ritmo del tam-tam. Los griots empujan a los luchadores para superar al contrario en los cantos de sus alabanzas.

El “Ndawrabine” se lleva a cabo por un grupo de mujeres mayores vestidas tradicionalmente y bailando con sus pañuelos durante toda la duración de la lucha.

El papel del marabú es proteger el combatiente contra los hechizos y genios que puedan molestarle. Los encantamientos y fórmulas mágicas ayudan a la victoria.



lunes, 12 de abril de 2010

Hockey + hielo no es igual a hockey sobre hielo

El bandy es el ancestro más claro del hockey sobre hielo, y en Suecia es popularísimo. Se juega con una pelota en vez de un disco y el campo es de dimensiones parecidas a uno de fútbol, de 90 a 110 metros de largo.

chessboxing

El chessboxing, cerebro y músculo
No es broma: existe el chessboxing, y cada vez es más popular. En un ring se alternan dos minutos de boxeo y cuatro de ajedrez, con descansos de un minuto, hasta un total de 12 asaltos. Se puede ganar por KO o por jaque-mate. Si no, un jurado decide.

El actual campeón mundial es el ruso de 19 años Nikolai Shazin, estudiante de matemáticas. El más célebre 'chessboxer' es Tihomir Dovramadjiev, búlgaro que había sido varias veces campeón de su país de ajedrez en categorías inferiores y había participado en torneos internacionales antes de mezclarlo con el boxeo.

domingo, 11 de abril de 2010

Balonkorft

Balonkorft
El balonkorf es un deporte colectivo que posee un componente educativo muy importante, en tanto en cuanto supone equilibrar entre alumnos de distinto sexo sus ya diferenciadoras aptitudes físicas. Asimismo, tiene como elemento inherente a su práctica, el desarrollo de actitudes relacionadas con la co-educación y, como consecuencia de ello, acercar el concepto de participación en condiciones de igualdad.
Las particularidades del balonkorf implican un desarrollo del juego veloz y altamente cambiante, en la medida en el que existen restricciones reglamentarias que mejoran los movimientos específicos de los jugadores en el contexto específico de juego, como es la ausencia del bote para progresar y que, de alguna forma, hacen a este deporte diferente del resto.
Con todo esto, se plantea un juego basado en la no diferenciación por sexos, con una elevada carga de situaciones técnicas y tácticas, propias de cualquier otro deporte colectivo.

Aspectos generales del juego
1. Terreno de juego
La superficie de juego es rectangular, teniendo unas dimensiones de 40x20 m si se realiza en pabellón cubierto y 60x30 m si es al aire libre. El terreno de juego está dividido en dos partes iguales por la línea central del campo de juego.
El punto de penalti debe estar situado frontalmente al cesto y a una distancia de 2,5 m.



2. Postes y cestos
Los postes poseen una forma cilíndrica, de 4,5 a 8 cm. de diámetro, compuesto de distintos materiales (madera o metálicos) y están situados en el eje longitudinal del terreno de juego. Los cestos también tienen forma cilíndrica y se caracterizan por la ausencia de red y de cualquier tipo de material que se sitúe en el fondo del cesto. El material más empleado para su fabricación es el mimbre, aunque también se suele utilizar algún tipo de material sintético, utilizando colores que contrasten con el que posee la superficie de juego (normalmente amarillo intenso). Los cestos tienen un diámetro que oscila entre 39 y 41 cm. y su borde superior se encuentra a 3,50 m. del suelo. Se ubican sobre los postes, dentro del terreno de juego y a una distancia de 6,60 m desde las líneas de fondo.

3. El balón
El balonkorf se juega con un balón del número 5, utilizando dos colores, preferiblemente blanco y negro. La circunferencia oscila entre 68 y 70,5 cm. y el peso se encuentra entre 425 y 475 gramos.

4. Jugadores
Cada equipo está constituido por 10 jugadores, pero salen a jugar 8 (4 jugadores y 4 jugadoras) por cada equipo, quedando 2 como reservas. De los 8 jugadores que participan por cada equipo, se reparten 4 en ambas zonas. Tanto en zona de ataque como de defensa, tienen que situarse 2 jugadores y 2 jugadoras por equipo (figura 3). Se permite dos sustituciones por equipo y siempre manteniendo el mismo número de jugadores y jugadoras. Aquel jugador sustituido, no podrá volver a incorporarse al juego.

5. Duración del juego
Un partido de balonkorf tiene una duración de 60 minutos, divididos en 2 partes de 30 minutos cada uno, con un descanso de 10 minutos ente ambos periodos. Cada equipo posee 2 tiempos muertos, de 60 seg. cada uno, por partido.

Aspectos específicos del juego
1. Características del juego
Es un deporte mixto
1. Existe una completa rotación de cambio de roles (ataque y defensa)
2. Las reglas están pensadas para favorecer la colaboración entre los componentes del equipo
3. Las diferencias de condición física quedan disminuidas
4. La participación de los diferentes sexos se realiza en igualdad de condiciones
5. Para lograr el éxito en las jugadas hay que apoyarse necesariamente en los compañeros
6. No requiere equipamientos especiales ni costosos
7. Las situaciones de enseñanza y aprendizaje son de gran riqueza
8. La agresividad está muy controlada en este deporte
9. Favorece la relación entre sexos

2. Objetivo del juego
El balonkorf consiste en introducir un balón completamente por el cesto del equipo contrario, valiendo cada enceste 1 punto. El equipo que consiga más puntos a la finalización del tiempo de juego, se le considerará ganador del partido.

3. Desarrollo del juego
a. Saque inicial
El saque inicial será efectuado por un jugador atacante desde el centro del terreno de juego, al comenzar el partido, al iniciar el segundo periodo y después de cada punto.
b. Cambio de zonas y de función
Se produce cambio de zonas y de función cuando se logre acumulación de puntos pares entre ambos equipos: los jugadores defensores pasan a ser atacantes y viceversa. Después del periodo de descanso, se cambia el cuadro de ataque y se atacará en la zona contraria al del primer periodo sin cambio de función.

4. Reglas
a. Prohibiciones
o Tocar el balón con el pie o con la pierna intencionadamente
o Jugar el balón con el puño
o Tomar la posesión del balón en posición de "caído"
o Correr o andar con el balón, pero sí "pivotar"
o Jugar individualmente con el balón (driblar)
o Entregar el balón a un compañero de la forma "mano a mano"
o Retrasar el juego innecesariamente
o Golpear o quitar el balón de las manos del adversario
o Empujar, golpear u obstruir a un contrario
o Defender a un contrario del sexo opuesto
o Defender a un adversario que ya está siendo defendido
o Lanzar al cesto desde la zona de defensa
o Influir en un lanzamiento a canasta moviendo el poste
o Mover o agarrarse del poste para tomar ventaja
o Retener el balón más de 4 segundos
o Jugar fuera de su propia zona
o Lanzar al cesto con algún apoyo sobre el suelo

b. Pelota fuera
Se considera pelota fuera en el momento que toca la línea exterior del terreno de juego, el suelo, una persona, el techo o un objeto que se encuentra fuera del campo de juego. Cuando se produce algunas de estas situaciones, debe ser efectuado un "tiro libre" del equipo contrario al que tocó por última vez el balón y en el mismo lugar por donde salió el mismo.
c. El tiro libre
El tiro libre se ejecuta en el lugar donde se ha cometido la infracción. Para efectuar un tiro libre, el jugador dispone de 4 segundos para jugar el balón y el resto de jugadores, deberán situarse a una distancia mínima de 2,5 metros hasta que se ejecute el tiro libre.
d. El penalti
Se penaliza con penalti cuando se comete una infracción que conlleve la pérdida de una oportunidad de marcar un tanto. Del mismo modo, se puede señalar un penalti después de haber avisado previamente, las infracciones repetidas que impidan el normal uso del ataque. El penalti debe se ejecutado en el eje longitudinal del terreno de juego a 2,5 metros en frente del poste (figura 2). El jugador que ejecuta el penalti no puede tocar, con ninguna parte de su cuerpo, el suelo entre el punto de penalti y el poste hasta que el balón haya salido de sus manos.

Carreras de quesos



Carreras de quesos:
La famosa carrera de quesos se realiza en Cooper’s Hill en Gloucestershire (Ingleterra). La peculiaridad de esta carrera radica en que un queso es tirado rodando por una colina y los participantes tienen que correr detrás de él para cogerlo. A menudo se produce numerosas heridas y golpes entre los participantes.

La pelota vasca




La pelota vasca es un deporte tradicional vasco practicado principalmente en la zona norte de España,. También se practica en el País Vasco francés y en algunos países americanos en que corrientes migratorias vascas trajeron principalmente la práctica de este deporte, tales como Argentina y Estados Unidos. Debido al origen vasco, al deportista que practica el deporte se le denomina pelotari. Generalmente requiere la participación de, al menos, dos jugadores o bien dos equipos que en líneas generales golpean por turnos una pelota contra un muro llamado "frontón", hasta conseguir un tanto. La Federación Internacional de Pelota Vasca considera "Modalidad" el tipo de cancha donde se juega y denomina "Especialidad" a los diferentes implementos y reglamentos con los que se practica. Para algunas especialidades, la pelota está formada por un núcleo, generalmente de madera de boj, y diferentes capas de látex y lana hasta la última de cuero, que la envuelve. Otras especialidades como la Paleta Goma o el frontenis usan otros materiales: goma (caucho) o plástico, respectivamente. La cancha en la cual se juega se denomina frontón, existiendo una variante denominada trinquete, que es una cancha cerrada con un tejadillo lateral.
Los primeros documentos en hacer alusión al juego son algunos textos franceses del siglo XIII que sitúan su origen en Francia, mencionando dos variantes del juego: courte paume o palma corta, practicado por la nobleza y el clero, y longue paume o palma larga, practicado por la población en espacios abiertos.
En la actualidad se destacan las siguientes variantes:
• Pelota mano.
• Cesta-punta o jai alai, la variante más antigua;
• El remonte, originado en Navarra que es parecido a la cesta punta pero no se puede parar la pelota;
• El Xare (pronunciado "share"), la más peculiar por la herramiento que se usa;
• La Paleta goma, paleta argentina o pelota paleta, especialidad originada en Argentina, que utiliza una pala de madera en forma de omóplato vacuno (la paleta) y una pelota de goma dura ("la negrita");
• La Paleta Cuero, variedad que usa como pala la paleta argentina jugando con la clásica pelota de cuero;
• La Pala Corta; que también se juega con la clásica pelota de cuero pero tanto en frontones de 36 metros como de 56 metros (a esta distancia se juega en categoría profesional);
• El Frontenis, originario de México, que toma prestado del tenis el implemento (rácquet) pero se desarrolla con una pelota especial de goma más pequeña que la de tenis.
• La Paleta Goma Maciza.Es la modalidad más practicada en España (Navarra, Comunidad Autónoma Vasca y La Rioja) y en Francia. En esta última se disputa un campeonato nacional. No hay competiciones internacionales.
Existen 4 Modalidades en las que se disputan los Campeonatos del Mundo de Pelota Vasca: Trinquete, Frontón de 30 metros, Frontón de 36 metros y Frontón 54 metros.
• En Trinquete: se juega a Paleta con pelota de Goma (Hombres y Mujeres), a Paleta con pelota de Cuero, a Mano (Individual y por Parejas) y a Xare ( o Share).
• En Frontón 36m: se juega a Pala Corta, Paleta con Pelota de Cuero y Mano (Individual y por Parejas).
• En Frontón 30 m: se juega a Frontenis (Hombres y Mujeres) y Paleta con Pelota de Goma (Paleta Argentina).
• En Frontón 54 m: se juega a Cesta Punta.


Tiro Olímpico



El Tiro Olímpico, es uno de los deportes de precisión incluidos en los Juegos Olímpicos. Fue en 1896 cuando se incluyo como deporte dentro del programa olímpico. Debido a los avances tecnológicos introducidos en las armas de fuego, la normativa de la competición olímpica de Tiro ha ampliado el número de pruebas de 2, que había en 1932, a 17 en la actualidad.
La competición se compone de 4 modalidades: Carabina, Pistola, Blanco móvil y Escopeta. La Federación Internacional de Tiro (ISSF) permite la participación de 410 atletas, tanto masculinos como femeninos y compiten durante 8 jornadas en un total de 17 especialidades.
El blanco característico es un cuadrado de cartulina con anillos concéntricos, blancos y negros, alrededor de un centro circular negro. El objetivo en los concursos de tiro al blanco es alcanzar con series de disparos el centro de la diana. Las pruebas de pistola y carabina se realizan con varias clases de armas y calibres y pueden ser masculinas, femeninas, individuales o por equipos. Los participantes se clasifican, en orden creciente, como principiantes, tiradores, tiradores apostados, expertos y maestros. Los concursos de tiro están dentro de los programas de los Juegos Olímpicos.
Las competiciones se dividen en pruebas de pequeño y gran calibre. Estos últimos, armas de calibre 30 mm, se disparan a distancias que oscilan entre 182,9 y 914,4 m; los de pequeño calibre son de 22 mm y se disparan a distancias entre 45,7 y 182,9 m. Ambos tipos de armas pesan considerablemente más que las armas que se usan para la caza, característica que añade al brazo que la sujeta una gran estabilidad y precisión. Las pruebas de tiro, en ambos tipos, se subdividen en pruebas para armas con mira óptica, y con mira metálica convencional. El elemento principal de una mira óptica es un pequeño telescopio que, montado encima del cañón, proporciona una vista ampliada del blanco. Las miras metálicas son guías mecánicas, comparativamente simples, que se fijan en el cañón y están diseñadas para facilitar la precisión al apuntar con el rifle. Estas últimas no amplían el blanco, lo que exige una destreza de tiro mayor que con las miras ópticas. Los contendientes en los concursos de tiro disparan por turnos desde posiciones de tendido, sentado, arrodillado y de pie. El tanteo mayor acumulado determina el vencedor de la competición.
En los concursos de tiro con pistola los contendientes disparan estas armas a blancos situados entre 22,9 y 45,7 m de distancia. Las armas que se utilizan son de los calibres 22 y 38 y también revólveres del calibre 45 y pistolas automáticas. Cada participante, en un concurso típico, dispara 30 rondas: 10 disparos rápidos, a 23 m; 10 disparos lentos, a 46 m, y 10 disparos cronometrados a 23 metros

sábado, 10 de abril de 2010

Muay Thai



El Muay Thai es un deporte de contacto y es un arte marcial. Su acepción de deporte de contacto y espectáculo de entretenimiento es la forma actual de entender esta actividad. El Muay Thai se ha convertido en un símbolo nacional de la historia y la identidad del Reino de Tailandia. Sus raíces están en el Muay Boran, variante tradicional y arte marcial a su vez; en la actualidad esta disciplina complementa al Muay Thai.
Nacido en Siam, conocido actualmente como Tailandia. Al hallarse permanentemente en guerra contra reinos vecinos como los de Birmania y Camboya, la ciudad se vio obligada a desarrollar las habilidades de sus soldados en el manejo de lanzas, espadas, y en utilizar el cuerpo como un arma en situaciones de combate a distancia corta. Técnicas como las patadas, golpes con el puño, rodillas, espinillas, codos y ciertas maneras de derribar al adversario, fueron desarrolladas en ese entonces. Durante este periodo el Muay Thai era considerado como un arte esencial, y parte del currículum real para poder aspirar al trono.
Durante los siglos siguientes, el arte continuó evolucionando. No fue hasta 1604-1690 cuando se convirtió en deporte profesional. Las peleas se efectuaban en un espacio delimitado, consistente en una cuerda sobre el piso formando un cuadro para indicar el área de combate. Las reglas eran simples: pelear hasta que uno quedara de pie, o que uno de los dos se rindiera. No había limitaciones en cuanto a peso, estatura o edad, las aldeas competían unas contra otras y se efectuaban apuestas.


El skeleton


El skeleton es un deporte olímpico de invierno que junto al bobsleigh y el luge representan distintas modalidades de descenso en trineo.
El skeleton es la más antigua de las tres. Nació como tal a finales del siglo XIX en St. Moritz, Suiza cuando un inglés llamado Child introdujo un nuevo trineo de metal cuya forma recordaba a un esqueleto humano, de ahí su nombre. De forma oficial se empezó a practicar en el Club Alpino de Königssee, en Alemania, donde está la pista de skeleton más antigua que existe.
Al igual que en el bobsleigh, es muy importante la salida, que tiene que ser explosiva para ganar velocidad lo antes posible, de ahí que se utilice un calzado especial con la máxima adherencia. Una vez alcanzada velocidad en los primeros 50 metros el piloto-resbalador se coloca boca abajo en el trineo, procurando que su postura sea lo más aerodinámica y plana posible.
El casco que se utiliza tiene una protección especial en la barbilla, ya que la cara del resbalador pasa muy cerca del suelo. Los trajes que se utilizan actualmente están fabricados con fibras sintéticas y están especialmente diseñados para ajustarse al cuerpo y ofrecer la mínima resistencia al aire.
Otra característica importante es que no existe un volante o timón para afrontar las curvas, sino que es propio resbalador el que carga su peso hacia un lado u otro según la dirección que deba tomar el trineo.
En el skeleton sólo existe la modalidad individual, y las competiciones se celebran en dos mangas, sumándose los tiempos conseguidos en ambas y ganando el resbalador que totalice menor
tiempo.

martes, 6 de abril de 2010

Coleo Colombo venezolano

Tejo

Llevado a cabo en una pista, conocida como “manga”, en la que un jinete persigue a caballo a una res y trata de derribarla tirándola de la cola. Por último, sería imperdonable no mencionar el raizal tejo o turmequé, heredado de los aborígenes chibchas, en el que cuartos, sextos o mano a mano (equipos de cuatro o seis integrantes, o de manera individual) lanzan un disco de hierro macizo a una llena caja de greda –o de plastilina- en cuyo centro está incrustado un cilindro de hierro (el bocín), coronado por cuatro papeletas triangulares rellenas de pólvora, llamadas “mechas”. La puntuación se otorga por hacer estallar una de las mechas golpeándola con el tejo (balazo), por introducir el tejo en el círculo del bocín (embocinada) o por hacer moñona (introducir el tejo en medio del bocín, pero a la vez haciendo estallar una mecha). Lo que hace único a este deporte es que, a diferencia de otras disciplinas, en la mayoría de las ocasiones, no está acompañado de entrenamientos, dietas rigurosas ni bebidas hidratantes tipo Gatorade. No. Al lado del tejo, están a la orden del día la chicha, el guarapo, la cerveza y la fritanga (chorizo, morcilla, bofe, longaniza, chunchullo… etc.).

El bozkashi real

No todo en el ancho mundo esférico, ovalado y rectangular del deporte tiene que ver con las grandes multitudes, estadios llenos, pistas y canchas en las que los ganadores se cubren de glorias y medallas por sus triunfos y los perdedores –los buenos perdedores- aceptan la superioridad del vencedor y se conforman con el segundo o tercer lugar de los podios.

Hay también prácticas que por ser endémicas de algún sitio recóndito de la tierra, apenas despiertan interés en el lugar en que se juegan, y sus anónimos deportistas se convierten en héroes locales de caserío, o en el mejor de los casos de una comarca o país.

Buzkashi

Uno de estos deportes exóticos / excéntricos / raros / curiosos es el bozkashi real, catalogado como el juego nacional de Afganistán. En esta competición se conjugan la mayoría de las tradiciones de caza y equitación delas tribus nómadas afganas. El bozkashi real, que es algo así como una “liga premier” del bozkashi común, se disputa en marzo y octubre de cada año en Kabul. Un grupo de jinetes trata de apoderarse del cadáver de un cordero degollado, amarrándolo con un lazo para llevarlo hasta una meta predeterminada. Aquí vale casi todo para deshacerse de los rivales, lo que implica tácitamente tumbar a otro jinete de su caballo o hacer que el animal se desboque y pierda el rumbo de la competencia. El premio a todo esto es la preciada Copa Nacional de Bozkashi.

El balón prisionero o dodgeball




Se trata de un juego parecido a la quema, pero en el que se establecen algunas variaciones para hacerlo más entretenido.
Se establece un terreno de juego rectangular, con una línea central.
Se juega principalmente en espacios cerrados con una pelota de voleibol o de goma de tamaño medio. El campo de juego es plano, de forma rectangular y está delimitado por líneas. Su tamaño varía en función del número de jugadores. Es dividido en dos partes iguales, por una línea recta y bien visible trazada en el suelo. Puede utilizarse una cancha de voleibol.
Cada equipo ocupa una mitad del terreno de juego y designa un jugador/a que ocupa el extremo contrario (casa a partir de ahora) se estable una estructura en la cada equipo tiene jugadores / as contrarios en dos direcciones.
El juego consiste en intentar golpear con la pelota a los/las jugadores / as contrarios y que luego ésta golpee el suelo, conseguido esto, el jugador/a es enviado a casa, eso sí, con la pelota y la posibilidad de tirar para salvarse. ¿Cómo? Golpeando a un contrario.
Los lances del juego son los siguientes:
Los/las jugadores / as que comienzan en los extremos son jugadores / as libres que se incorporan al juego en cuanto haya un/a eliminado/a.
Los/las jugadores / as eliminados / as pueden salvarse si eliminan a un contrario, pero sólo pueden abandonar la casa si quedan más jugadores.
Todos / as los jugadores / as pueden optar por tirar contra los contrarios o pasársela los propios que están al otro lado.
Cuando la pelota sale del terreno de juego la recupera el que la coge.
Si un/a jugador/a coge la pelota en un tiro directo (sin bote) o indirecto (con bote) no se elimina y puede tirar contra los/las otros/as
El objetivo es lanzar la pelota a los adversarios, ya que cuando un participante es tocado por la misma debe salir del campo de juego. Gana el equipo que logre sacar del campo a todos sus adversarios. Los movimientos de los jugadores se limitan a su propio campo, no pudiendo traspasar la línea que los separa del campo rival. Este juego sirve para desarrollar movimientos rápidos, destreza, dominio del cuerpo y cooperación entre los miembros del equipo.

El Polo



Polo

El polo es un deporte en el que dos equipos contrarios de cuatro jugadores cada uno, montados a caballo, intentan llevar una pequeña pelota de madera o plástico hacia la portería del rival, formada por dos postes de mimbre, por medio de un taco o mazo. El objetivo consiste en marcar goles.

Historia del Polo

El origen de la práctica del polo no ha sido definido al día de hoy. Se piensa que este deporte se originó en Persia alrededor del siglo 6 aC. Las unidades de caballería entrenaban buenos jinetes jugando este deporte.

Su nombre, con el que fue conocido posteriormente, deriva de “pulu”, que significa “pelota” en tibetano.

Ferdowsi, el poeta e historiador más famoso de Irán, proporciona una serie de registros de torneos de polo reales en su épica del Siglo IX, Shahnameh.

Durante más de 20 siglos, el polo se mantuvo como uno de los pasatiempos favoritos de los gobernantes de Asia. Las reinas también practicaban el deporte, al igual que la nobleza y los guerreros.

Los militares británicos destinados a la India (Colonia británica) aprendieron allí a jugarlo, a mediados del Siglo XIX.

El polo llegó a Occidente a través de Manipur, un estado en el nordeste de la India. De acuerdo a registros históricos, un representante del gobierno británico que se estableció en Manipur en el Siglo XIX escribió una reseña del deporte, lo cual contribuyó a su difusión.

Actualmente el polo es practicado en 77 países, sólo en Argentina, Brasil, Francia, Inglaterra, Chile, Pakistán, India, Australia, España, Canadá, México y Estados Unidos es practicado en forma competitiva.

El Campeonato Mundial de Polo es el torneo a nivel selecciones nacionales más importante del mundo. Este campeonato se organiza desde 1987 cada 3 años, actualmente se desarrolla cada 4 años.

Golpes básicos

En todos los golpes el jugador se levanta ligeramente de la silla de montar y queda sostenido por las piernas, afirmadas en los estribos, y por la presión de sus rodillas sobre la cabalgadura. De este modo logra que las caderas tengan cierto margen de rotación, algo menor al de los hombros, de modo similar al de un swing de golf. En la nomenclatura o jerga habitual se dice que los golpes se dan "por el lado del lazo" (lado derecho del caballo) o "por el lado de montar" (flanco izquierdo del caballo).

Golpe hacia delante

Golpe de revés

Back

Golpe dado hacia atrás por el lado derecho del caballo, con el revés del taco.

Backhander

Golpe dado hacia atrás por el lado izquierdo del caballo.

Equipamiento

El taco. Está hecho de una vara de bambú, un mango fino y flexible y una cabeza "cigarro" de madera o grafito. Su longitud varía entre 119 y 137 cm.

La bola. Es de plástico, aunque antiguamente se hacían de madera. Tiene un diámetro entre 7,6 y 8,9 cm y pesa entre 99 y 127,5 gramos.